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Menú de juegos 3


 

Para niños de 2 años:

  1. LOS DEDITOS

“Este compró un huevo, este encendió el fuego, este le echo sal, este lo guiso, y este más gordito se los comió”.

  1. LA JAULA DE LOS ANIMALES

Gimnasia facial, los niños agachados deben rugir interpretando el animal elegido y gesticulando mucho.

  1. KIM DE LAS FORMAS

El cómplice se da la vuelta y se esconde bajo un trozo de tela uno de sus juguetes preferidos, se pueden dar pistas del color, el material y los demás han de adivinar.

 

Para niños de 3 años:

  1. AL CORRO DE LA PATATA

En circulo, cogidos de la mano se canta: “Al corro de la patata, comeremos ensalada, como comen los señores, naranjitas y limones, a chupé, a chupé, sentadito me quedé”.

  1. CONCURSO DE CHÁCHARA

Consiste en decir durante 15” el mayor número de palabras posibles. Gana el que diga más sin repetir ninguna.

  1. PERSECUCIÓN EN EL TUNEL

Se escoge un “gato” y “ratones” que huyen corriendo. El “ratón” que toque a «el gato” queda inmovilizado y para salvarlo tiene que pasar otro ratón entre sus piernas a gatas.

 

Para niños de 4 años:

  1. EFECTOS DE SONIDO

Cuenta una historia en la que intervengan diferentes animales. Se reparten los papeles (hay que imitar ladridos, mugidos…). ¡Ensayo general!.

  1. TORRE DEMANOS

Los jugadores montan una torre superponiendo sus manos hasta que el edificio quede terminado, sin derrumbarse.

  1. LA SERPIENTE VENENOSA

Saltad sin tocar la cuerda, es muy venenosa y cualquier contacto provoca la eliminación.

 

Para niños de 5 años:

  1. GIGANTES Y ENANOS

Cuando oigamos un golpe fuerte de pandero seremos gigantes: nos pondremos de pie, con los brazos estirados hacia arriba. Cuando oigamos un golpe suave de pandero seremos enanos: nos pondremos de cuclillas. Los niños que se confundan, quedarán eliminados.

  1. LA GALLINITA CIEGA

Todos colocados en corro, excepto un niño que se le habrán tapado los ojos con un pañuelo: “la gallinita ciega”. A este se le darán varias vueltas sobre sí mismo y después tendrá que adivinar quién es y donde está el niño que, a la señal del profesor habrá dicho una palabra. Si acierta deja de ser la gallina y pasará a serlo el otro niño.

  1. LOS AROS

Los niños corren por todo el espacio a la señal, cada alumno debe situarse dentro de su aro. El último en llegar queda eliminado y ayuda al profesor a controlar el juego.

Por CAROLINA SOTO REBELLON Y CARMEN ÁVILA DE ENCÍO

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